Elige X u O antes de la partida. X siempre empieza, así que el ordenador hará el primer movimiento si escoges O. Después, pulsa una casilla libre en tu turno y sigue montando tu línea. Las fichas no desaparecen y el tablero acaba convertido en un pequeño rompecabezas.

  1. Elige X para empezar, u O para que el ordenador abra la partida.
  2. En tu turno, coloca tu símbolo en cualquier casilla libre.
  3. Busca tus cinco en línea sin perder de vista el plan contrario.
  4. ¿El tablero es un caos? Pulsa «Nueva partida» y vuelta a empezar.

Las reglas, en versión corta

El tablero es de 10×10. Junta cinco símbolos tuyos en una línea recta y la partida es tuya. Seis o siete seguidos también valen: dentro sigue habiendo una fila de cinco.

  • La línea puede ir de lado, hacia abajo o en diagonal.
  • Una casilla ocupada se queda ocupada. Aquí no hay marcha atrás.
  • X siempre abre; después, tú y el ordenador jugáis por turnos.
  • En cuanto alguien consigue cinco en línea, se acabó la partida.