Elige X u O antes de la partida. X siempre empieza, así que el ordenador hará el primer movimiento si escoges O. Después, pulsa una casilla libre en tu turno y sigue montando tu línea. Las fichas no desaparecen y el tablero acaba convertido en un pequeño rompecabezas.
- Elige X para empezar, u O para que el ordenador abra la partida.
- En tu turno, coloca tu símbolo en cualquier casilla libre.
- Busca tus cinco en línea sin perder de vista el plan contrario.
- ¿El tablero es un caos? Pulsa «Nueva partida» y vuelta a empezar.
Las reglas, en versión corta
El tablero es de 10×10. Junta cinco símbolos tuyos en una línea recta y la partida es tuya. Seis o siete seguidos también valen: dentro sigue habiendo una fila de cinco.
- La línea puede ir de lado, hacia abajo o en diagonal.
- Una casilla ocupada se queda ocupada. Aquí no hay marcha atrás.
- X siempre abre; después, tú y el ordenador jugáis por turnos.
- En cuanto alguien consigue cinco en línea, se acabó la partida.