Empieza cerca del centro para crear amenazas en varias direcciones. Un tres abierto puede convertirse en un cuatro abierto con una sola jugada; los tres símbolos pueden estar seguidos o tener un hueco. Un cuatro abierto tiene cuatro símbolos consecutivos y una casilla ganadora en cada extremo. No se pueden bloquear ambos extremos en un solo turno. Comprueba que quede espacio para prolongar la línea.

  • Si puedes completar cinco en raya en este turno, aprovecha la victoria.
  • Si no, bloquea la victoria inmediata del rival; frena su tres abierto antes de que se convierta en un cuatro abierto.
  • Crea una doble amenaza con dos casillas ganadoras distintas que no puedan bloquearse a la vez en un solo turno.
  • Deja espacio para ampliar tus líneas y ten en cuenta los bordes del tablero.

Qué cambia cuando el tablero es 10×10

En el tres en raya clásico de 3×3 bastan tres símbolos alineados; aquí necesitas al menos cinco. Las cien casillas permiten preparar combinaciones de varias jugadas, crear dobles amenazas y defender en varias direcciones.