Commencez près du centre pour créer des menaces dans plusieurs directions. Un trois ouvert peut devenir un quatre ouvert en un seul coup ; ses trois symboles peuvent être consécutifs ou séparés par une case vide. Un quatre ouvert comporte quatre symboles consécutifs avec une case gagnante à chaque extrémité. Un seul coup défensif ne peut pas bloquer les deux. Vérifiez qu’il reste assez de place pour prolonger l’alignement.
- Si vous pouvez aligner cinq symboles dès ce tour, jouez le coup gagnant.
- Sinon, bloquez la victoire immédiate de l’adversaire ; arrêtez son trois ouvert avant qu’il ne devienne un quatre ouvert.
- Créez une double menace avec deux cases gagnantes distinctes que l’adversaire ne peut pas bloquer en un seul coup.
- Gardez de la place pour prolonger vos alignements et surveillez les bords du plateau.
Pourquoi le 10×10 devient vite sympa
Dans le morpion classique sur une grille de 3×3, trois symboles alignés suffisent ; ici, il en faut au moins cinq. Les cent cases permettent de préparer des combinaisons sur plusieurs coups, de créer des doubles menaces et de défendre dans plusieurs directions.